{"id":7287,"date":"2015-07-15T09:13:18","date_gmt":"2015-07-15T19:13:18","guid":{"rendered":"http:\/\/www.net.pf\/?p=7287"},"modified":"2017-06-06T22:59:02","modified_gmt":"2017-06-07T08:59:02","slug":"etude-strategy-reseau-pwc-sur-limpact-du-numerique-sur-le-secteur-culturel","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.service-public.pf\/dgen\/etude-strategy-reseau-pwc-sur-limpact-du-numerique-sur-le-secteur-culturel\/","title":{"rendered":"Etude Strategy&amp; (r\u00e9seau PwC) sur l&#039;impact du num\u00e9rique sur le secteur culturel"},"content":{"rendered":"<article>\n<div id=\"nws_txt\">\n<p>L&rsquo;essentiel de la croissance enregistr\u00e9e par le secteur des industries cr\u00e9atives et culturelles en Europe provient du num\u00e9rique, avec une augmentation des revenus de 37 \u00e0 59 milliards d&rsquo;euros entre 2003 et 2013<\/p>\n<p>La num\u00e9risation et Internet sont souvent cit\u00e9s comme les causes profondes de certains des grands maux dont souffre le secteur cr\u00e9atif et culturel. Il ressort pourtant d&rsquo;une \u00e9tude publi\u00e9e aujourd&rsquo;hui par le cabinet Strategy&amp;, membre du r\u00e9seau PwC, et command\u00e9e par Google \u00ab\u00a0<em> The Digital Future of Creative Europe <\/em>\u00a0\u00bb (Le num\u00e9rique et l&rsquo;avenir de l&rsquo;industrie de la cr\u00e9ation), que l&rsquo;essentiel de la croissance aujourd&rsquo;hui g\u00e9n\u00e9r\u00e9e par ce secteur est en r\u00e9alit\u00e9 imputable au num\u00e9rique. Ce rapport met donc \u00e0 mal l&rsquo;id\u00e9e re\u00e7ue selon laquelle la culture du \u00ab\u00a0<em> tout gratuit <\/em>\u00a0\u00bb induite par Internet aurait conduit \u00e0 un ralentissement de la croissance et \u00e0 une perte d&#8217;emplois dans le secteur cr\u00e9atif europ\u00e9en.<\/p>\n<p>Cela constitue notamment une bonne nouvelle pour la France dont le secteur cr\u00e9atif et culturel repr\u00e9sentait 1,2 million d&#8217;emplois en 2013, soit 5 % du total national. Les b\u00e9n\u00e9fices du num\u00e9rique ne sont pas restreints \u00e0 un secteur unique : une \u00e9tude r\u00e9alis\u00e9e en 2015 par le Forum \u00e9conomique mondial, avec le concours du cabinet Strategy&amp; (<em>Global Information Technology Report 2015<\/em>) a en effet d\u00e9montr\u00e9 que le d\u00e9veloppement de la num\u00e9risation b\u00e9n\u00e9ficie aux consommateurs et \u00e0 l&rsquo;\u00e9conomie en g\u00e9n\u00e9ral (la France occupe la 26\u00e8me place du classement <em>leader board<\/em>).<\/p>\n<p>L&rsquo;\u00e9tude <em>The Digital Future of Creative Europe<\/em> propose un bilan tr\u00e8s complet de l&rsquo;impact de la num\u00e9risation sur les industries de la cr\u00e9ation notamment sur les consommateurs, les cr\u00e9ateurs, les distributeurs et les \u00e9diteurs. Tous les segments de cette industrie sont marqu\u00e9s par une dynamique identique : le volet num\u00e9rique de leur activit\u00e9 est en fort d\u00e9veloppement. Celui-ci repr\u00e9sente une croissance annuelle de 1,2 % pour l&rsquo;ensemble du secteur cr\u00e9atif depuis 2003. Cette croissance est essentiellement stimul\u00e9e par les achats directs des consommateurs, qui ont augment\u00e9 de 22 % entre 2003 et 2013, soulignant ainsi le fait que le grand public reste clairement dispos\u00e9 \u00e0 payer pour acc\u00e9der \u00e0 des contenus cr\u00e9atifs.<\/p>\n<p>Olaf Acker, Partner chez Strategy&amp; et coauteur du rapport, explique : \u00ab\u00a0<em> au-del\u00e0 de la croissance aliment\u00e9e par les achats directs, nous constatons \u00e9galement une \u00e9volution positive en mati\u00e8re d&#8217;emploi dans un secteur qui est globalement rest\u00e9 stable au cours des 10 derni\u00e8res ann\u00e9es avec 1,2 million de postes, que cela soit en d\u00e9pit de ou, plus vraisemblablement, gr\u00e2ce \u00e0 la num\u00e9risation. Nous observons \u00e9galement que la num\u00e9risation a consid\u00e9rablement b\u00e9n\u00e9fici\u00e9 aux consommateurs, en termes d&rsquo;acc\u00e8s aux produits et services ainsi que de modalit\u00e9 d&rsquo;utilisation <\/em>\u00ab\u00a0.<\/p>\n<p>Il pr\u00e9cise : \u00ab\u00a0<em> Selon les segments, on observe une stagnation, voire une diminution, de la composante non-num\u00e9rique de l&rsquo;activit\u00e9 malgr\u00e9 une forte croissance des revenus. Nous sommes convaincus que le num\u00e9rique va demeurer crucial pour la croissance des industries de la cr\u00e9ation, ne serait-ce que parce que le consommateur en a d\u00e9cid\u00e9 ainsi <\/em>\u00ab\u00a0.<\/p>\n<h3>Les principales conclusions de l&rsquo;\u00e9tude sont les suivantes :<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>L&rsquo;utilisation des m\u00e9dias grand public continue de cro\u00eetre \u00e0 un rythme annuel de 4 %<\/strong> dans tous les pays europ\u00e9ens \u00e9tudi\u00e9s.<\/li>\n<li><strong>Pour l&rsquo;UE-27, le total des revenus du secteur de la cr\u00e9ation, issu du num\u00e9rique et du non-num\u00e9rique, a augment\u00e9 de 1,2%<\/strong> par an entre 2003 et 2013, soit une croissance totale de 12 % sur la p\u00e9riode (de 179,08 milliards d&rsquo;euros en 2003 \u00e0 201,73 en 2013).<\/li>\n<li><strong>L&rsquo;int\u00e9gralit\u00e9 de la croissance des industries cr\u00e9atives et culturelles est imputable au num\u00e9rique<\/strong>. Les revenus du secteur ont augment\u00e9 de plus de 22 milliards d&rsquo;euros entre 2003 et 2013. Alors que les revenus imputables \u00e0 la composante non-num\u00e9rique enregistrent une baisse de plus de 14 milliards d&rsquo;euros sur cette p\u00e9riode (\u00e0 142,70 milliards d&rsquo;euros), la perte est compens\u00e9e par une augmentation de 36,7 milliards d&rsquo;euros pour la composante num\u00e9rique (qui atteint 59,3 milliards d&rsquo;euros).<\/li>\n<li>Avec une <strong>croissance des revenus de 12 % par an<\/strong>, le secteur des jeux num\u00e9riques d\u00e9passe aujourd&rsquo;hui tous les autres segments d&rsquo;activit\u00e9. Le secteur du film et de la t\u00e9l\u00e9vision enregistre une croissance stable de 3 %, tandis que le livre affiche un taux de 1 %, soit la moyenne constat\u00e9e pour l&rsquo;ensemble du secteur. Les p\u00e9riodiques tout comme l&rsquo;industrie musicale enregistrent quant \u00e0 eux une baisse moyenne de 2 %. Cette tendance semble devoir se poursuivre pour les p\u00e9riodiques, tandis que l&rsquo;industrie musicale retrouve lentement le chemin de la croissance, avec des revenus d\u00e9sormais l\u00e9g\u00e8rement sup\u00e9rieurs au point le plus bas enregistr\u00e9 en 2010.<\/li>\n<li>Entre 2003 et 2013, <strong>les revenus de la publicit\u00e9 ont chut\u00e9 de 1,5 % par an en moyenne<\/strong>, compens\u00e9s par une croissance annuelle moyenne de 2 % pour les revenus issus du payant tels que les abonnements, les frais de streaming et les achats de contenus num\u00e9riques.<\/li>\n<li><strong>Le nombre total d&#8217;emplois dans le secteur en Europe est rest\u00e9 stable \u00e0 1,2 million de postes<\/strong>. Les jeux vid\u00e9o, le cin\u00e9ma et la t\u00e9l\u00e9vision ont \u00e9t\u00e9 cr\u00e9ateurs d&#8217;emplois, tandis que tous les autres secteurs en ont d\u00e9truits.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Selon Simon Morrison, porte-parole de Google pour les questions de politique publique et de relations avec les pouvoirs publics : \u00ab\u00a0<em> Ce rapport nous montre que le num\u00e9rique constitue un levier de croissance pour l&rsquo;ensemble du secteur de la cr\u00e9ation en Europe. Il d\u00e9montre \u00e9galement clairement que ses principaux acteurs ainsi que les fournisseurs de produits informatiques, cin\u00e9matographiques et musicaux doivent poursuivre leurs efforts pour int\u00e9grer rapidement et efficacement un \u00e9cosyst\u00e8me en pleine mutation. Le num\u00e9rique est d\u00e9sormais une composante intrins\u00e8que de tous les aspects du cycle de vie des produits, de la production \u00e0 la commercialisation, en passant par leur consommation. En identifiant pr\u00e9cis\u00e9ment comment elles peuvent se positionner au mieux au c\u0153ur de ces \u00e9volutions, les entreprises parviendront \u00e0 proposer une exp\u00e9rience conviviale et transparente aux consommateurs, et ainsi \u00e0 tirer le meilleur parti de cette opportunit\u00e9 <\/em>\u00ab\u00a0.<\/p>\n<p>De mani\u00e8re plus g\u00e9n\u00e9rale, les \u00e9volutions induites par le digital d\u00e9passeront largement le strict cadre du secteur des m\u00e9dias et du divertissement. Ainsi par exemple, l&rsquo;innovation dans des domaines tels que la fabrication num\u00e9rique (notamment l&rsquo;impression 3D), la communication Machine to Machine ou encore le <em>wearable computing<\/em> va conduire \u00e0 l&rsquo;\u00e9mergence et au d\u00e9veloppement de l&rsquo;Internet des objets et permettra bient\u00f4t de proposer des biens mat\u00e9riels beaucoup plus fongibles et personnalisables qu&rsquo;ils ne le sont aujourd&rsquo;hui. Les d\u00e9fis auxquels sont confront\u00e9es les industries de la cr\u00e9ation concerneront dans quelques ann\u00e9es l&rsquo;ensemble des secteurs d&rsquo;activit\u00e9. Si elle prend<\/p>\n<p>Aujourd&rsquo;hui les mesures qui s&rsquo;imposent pour bien cerner l&rsquo;impact de la num\u00e9risation sur les industries de la cr\u00e9ation aujourd&rsquo;hui, la soci\u00e9t\u00e9 pourra veiller \u00e0 ce que les bienfaits du d\u00e9veloppement num\u00e9rique continuent \u00e0 b\u00e9n\u00e9ficier \u00e0 l&rsquo;ensemble des acteurs concern\u00e9s.<\/p>\n<\/div>\n<\/article>\n<div id=\"nws_aut\"><a href=\"http:\/\/www.afjv.com\/news\/5302_l-impact-du-numerique-sur-le-secteur-culturel.htm\">Publi\u00e9 le 14 juillet 2015 par Emmanuel Forsans sur afjv<\/a><\/div>\n<div><\/div>\n<div><a href=\"http:\/\/www.net.pf\/wp-content\/uploads\/pwc.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-7288\" src=\"http:\/\/www.net.pf\/wp-content\/uploads\/pwc.jpg\" alt=\"pwc\" width=\"650\" height=\"400\" \/><\/a><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>L&rsquo;essentiel de la croissance enregistr\u00e9e par le secteur des industries cr\u00e9atives et culturelles en Europe provient du num\u00e9rique, avec une augmentation des revenus de 37 \u00e0 59 milliards d&rsquo;euros entre 2003 et 2013 La num\u00e9risation et Internet sont souvent cit\u00e9s comme les causes profondes de certains des grands maux dont souffre le secteur cr\u00e9atif et  [&#8230;]<\/p>\n","protected":false},"author":4,"featured_media":7288,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_seopress_robots_primary_cat":"","_seopress_titles_title":"","_seopress_titles_desc":"","_seopress_robots_index":"","footnotes":""},"categories":[1308],"tags":[84,354,56,115,77,57,81],"class_list":["post-7287","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-actualites-2","tag-arts","tag-audiovisuel","tag-culture","tag-developpement","tag-internet","tag-numerique","tag-statistiques"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.service-public.pf\/dgen\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7287","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.service-public.pf\/dgen\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.service-public.pf\/dgen\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.service-public.pf\/dgen\/wp-json\/wp\/v2\/users\/4"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.service-public.pf\/dgen\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=7287"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.service-public.pf\/dgen\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7287\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.service-public.pf\/dgen\/wp-json\/"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.service-public.pf\/dgen\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=7287"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.service-public.pf\/dgen\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=7287"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.service-public.pf\/dgen\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=7287"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}