Idate : Social Gaming, marchés et tendances

Par |2017-06-06T23:00:29-10:00avril 25th, 2013|ACTUALITES|

En 2016 les jeux sociaux représenteront près de 50% du marché du jeu vidéo. L'IDATE présente sa nouvelle Etude sur le Social Gaming : Le marché du jeu social représente 36% du marché du jeu en ligne en 2012, et 13% du marché du jeu vidéo global. En 2016, sa part devrait passer à 46% [...]