Idate : Social Gaming, marchés et tendances
En 2016 les jeux sociaux représenteront près de 50% du marché du jeu vidéo. L'IDATE présente sa nouvelle Etude sur le Social Gaming : Le marché du jeu social représente 36% du marché du jeu en ligne en 2012, et 13% du marché du jeu vidéo global. En 2016, sa part devrait passer à 46% [...]